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在正規遊戲陪玩招聘平台嚐試多次無果之後,馮先生找到了一個聲稱招聘遊戲陪玩的線下團隊,在提交完個人信息後,這個團隊的便讓我繳納399元的入會費,但當我繳納完這個入會費進群後,發現自己被騙了。
按照相關規定,所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日,每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。互聯網和遊戲產業觀察者張書樂稱:最嚴政策出來以後,遊戲廠商也會進行一些自我加碼,比如說像類似一些戀愛遊戲,騰訊已經禁止所有未成年進入。
嚴格來說,對未成年人而言,遊戲的服務時間縮短到了一周三小時,有些遊戲甚至直接關上了大門。需求端,曾經活躍、有付費請陪練需求的年輕玩家,會因此降低付費概率,陪練們勢必會失去一些用戶。供給端,未成年的陪練,空間、時間被大大壓縮。
《21》記者加入某陪練微信群中,有人對外稱可出租《英雄聯盟》、《永劫無間》等遊戲賬號給未成年陪練,來規避因年齡受限的監管政策。在張書樂看來,陪練行業本身發展並不理想,場景沒有真正打開,整個盈利模式都不是很明顯,有沒有監管對行業來說,目前狀態都是不利的,行業都是下行的。
在未成年遊戲時間受限、產品下架等強監管下,遊戲陪練產品即便回歸,要麵臨的挑戰也不會少。職場壓力大,隨時缺錢花。
尤其是漲薪速度放緩,連一向自詡收入增速最快的互聯網行業的小夥伴們,閑時聊天的話題也從如何花前月下變成了如何花錢越少。在日本,這項產業甚至誕生了諸如等大型公司。
租人服務最早誕生於1987年日本泡沫經濟前夕:一家從事企業員工培訓的公司,麵向日本獨居老人嚐試性推出了租賃子女服務[11]。自70年代開始,日本媒體漸漸開始關注老人孤獨死問題。
此時仍經濟富裕的日本人,顯然對此類服務有一定需求。家人租賃生意如火如荼,源於日本社會對孤獨文化的分裂性,催生了更多市場需求。